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事件循环

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

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每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

有了进程后,就可以运行程序的代码了。

运行代码的「人」称之为「线程」。

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

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浏览器是一个多进程多线程的应用程序,内部工作极其复杂。

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

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可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我”用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

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代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  1. 计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval
  2. 网络通信完成后需要执行的任务 —— XHRFetch
  3. 用户操作后需要执行的任务 —— addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

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渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

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使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

先看代码

event-loop/index.html
<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>事件循环示例</title>
</head>
<body>
<h1 id="h1">h1的文本信息</h1>
<button id="btn">change</button>
<script>
// 死循环指定的时间,用于演示主线程阻塞
function delay(duration) {
console.log('delay开始执行')
const start = Date.now()
while (Date.now() - start < duration) {}
console.log('delay结束执行')
}
btn.onclick = function () {
console.log('点击事件开始执行')
h1.textContent = '修改h1的内容' // DOM 修改是同步的,但页面渲染要等 JS 执行完
delay(3000) // 阻塞主线程 3 秒
}
</script>
</body>
</html>

点击按钮后,会发生什么呢?

event-loop

可以看到,过了三秒钟页面才显示修改后的内容。这说明 DOM 修改虽然是同步完成的,但页面渲染(绘制)必须等待当前 JS 执行完毕后才能进行

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式:

  • Promise.then/catch/finally 回调
  • MutationObserver 回调
  • queueMicrotask() —— 最直接的方式
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
// 或者使用 queueMicrotask(更直接)
queueMicrotask(() => {
console.log('微任务执行')
})

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

  • 单线程是异步产生的原因
  • 事件循环是异步的实现方式